Программы, ресурспаки, моды и т.д.


Игра шифр

Выберите режим игры и сложность

Простенькая игра для двух человек. Один игрок загадывает слово для второго игрока и вводит его (после ввода нажать enter). Второй
игрок уходит в другую комнату, он не должен подсмотреть. Затем первый игрок выбирает тип шифрования и компьютер
зашифровывает слово в арабские цифры (1-9). После этого даёт второму игроку место за
компьютером, чтобы тот отгадал слово.

После обновления помимо сложности игры вы можете ещё выбирать режим игры. Появился новый режим "Анаграмма", в котором вместо зашифровывания буквы перемешиваются.
Удачной игры! Надеюсь, вам понравится.

Скачать игру шифр

Это ваши любимые творения: игры по рофлу. Кому скучно просто так играть в Geometry Dash, тот может скачать этот ресурспак. Вся музыка заменена на мемы. Конечно, большинство из них - баяны, но всё же с них можно поугарать и повспоминать приколы в прошлом.

Скачать для андроид

Также зацените примерно такой же ресурспак с песнями Ебанько для Geometry Dash Subzero. Он сделан на скорую руку моим другом, но всё же стоит внимания.

Скачать на Geometry Dash Subzero

ЛЕТО В МУХОСРАНСКЕ

Это интерактивное кино (игрофильм) сделан на основе презентации Powerpoint. Чтобы в него сыграть, вам понадобится версия 2010 года и выше. Вес 2,05 ГБ, среднее время прохождения 1 час и 15 минут.

В огромной стране существует очень много городов. Однако зачастую многие обращают внимание на крупные города. Никто не знает, что творится в далёких уголках страны. Так, на юге Дальнего Востока находится город Мухосранск. Об этом ни чем ни примечательном городе и пойдёт речь в фильме.

Стероид Протеинов родился в семье бодибилдеров. Мама бросила отца с прогиба за то, что он перестал заниматься, а стал есть много сладкого. Основным увлечением Стероида является спортивные упражнения под руководством своего родного наставника. Но лучшим другом Стероида остаётся его одноклассник Сардель Толстой. Вроде бы обычный летний день: они встречаются, идут на новую заброшку, а дальше...

Скачать игру "Лето в Мухосранске"

Карты майнкрафт или датапаки


Спасение Анны. Это моя первая старая карта на майнкрафт 1.8-1.8.9. Тебе предстоит спасти свою жену Anna и пройти все 25 испытаний, которые построил админ сервера King_of_shadows.

Паркур, бои, лабиринты, шахта, вопросы, TntRun, тир и даже сапёр. Всё это на одной карте с великолепным сюжетом. Среднее время прохождение - 2 часа.

Скачать



Хардкор.  Майнкрафт - очень лёгкий! Даже на сложной сложности зомби можно спокойно убить голыми руками. Лично я считаю, должно быть хоть какое-то усложнение. Поэтому и создал эту программу.

С этой программой у зомби будет в 3 раза больше урон и здоровье. Скелеты будут стрелять с расстояния 50 метров. Пауки вообще без брони одним укусом оставят вам лишь одно сердце. Криперы лучше взрываются. У всех мобов повышенная скорость. Окружающая среда зависит от сложности, но лава убъёт вас и не успеете глазом моргнуть.

1) Скачайте папку hard

2) Переместите папку hard в .minecraft/saves/"Ваш мир"/data/functions

3) Зайдите в мир и напишите команду /gamerule gameLoopFunction hard:hard

After the Apocalypse. Вы будете играть за обычного офисного работника, который недавно служил в армии. Вы попали в больницу, так как вас избил депутатский сын Макаров в баре, когда вы героически заступились за свою девушку. Но пока вы лечились, в это время на Землю напали неизвестные науке инопланетные существа, которые убивали всех и уничтожали город. С каждым разом их количество увеличивалось, и правительство решило сбежать с Земли и поселиться на новую планету... Однако не всех граждан они успели взять. Тех, которые были не в состоянии эвакуироваться самостоятельно, они бросили умирать на родной планете.

Ваша задача - держаться до последнего и спастись, покинув родную планету и примкнув к остаткам человечества. На вашем пути будут множество трудностей: а именно, эти существа, которые не так сильны по одиночке, но толпой образуют военную мощь. Тщательно обследуйте места, так как там выжившие оставляли оружие, боеприпасы, аптечки, провизию и так далее.

После Апокалипсиса - это уникальная карта на прохождение, которую вполне можно назвать полноценной игрой. В ней присутствует реалистичная система боя: перезарядка оружия в сравнении с реальным временем, мало места в рюкзаке, всего одна жизнь, болезни (отравление химикатом), усталость от долгого бега, плохое самочувствие (когда остаётся мало здоровья) и казуальная система здоровья.

Скачать

в эти игры вы можете поиграть с друзьями во дворе


Желания

Кол-во игроков от 3. Встаньте на расстоянии 10 больших шагов друг от друга. Каждый игрок угадывает желания своих напарников. Один игрок называет желания и говорит обращение к кому. Другой делает к нему шаг, в зависимости от значимости желания. Например, в случаи мелкого желания, такого как поесть, надо делать одну ступню. А если угадываешь мечту, то тут уже делай выпад. Задача - сблизится двоим людям. Эта игра хорошо помогает узнать друг друга получше, а также найти общие интересы среди толпы.


Ярость ран (Вышибало 2D)

Кол-во игроков от 3. Оборудование: нежесткий мяч, стенка.

Все игроки становятся к стенке. Уворачиваться можно только вверх. вниз, влево, вправо. Короче, только 2 измерения. Вышибала подходит сначала на расстояние в 5 метров. Если мяч попал в игрока и при этом на счету 0 свечек ( в начале игры их не выдают), то игрок выходит. Вышибала выигрывает, если все игроки выйдут. Но не стоит так радоваться, ведь шанс выиграть вышибале гораздо больше, чем шанс выиграть игрокам. Если игрок поймал мяч, то на счёте +1 свечка. При попадании мяча в игрока свечка убавляется. Также свечка убавляется при оживлении выбитого игрока. Помните: счет общий у всех игроков. После 10 попыток, вышибала делает шаг вперед, и так 3 раза. То есть всего 40 попыток. Далее идёт супер-игра. Свечки ловить нельзя. Вышибала может сам выбирать уровень, с которого будет стрелять ( но не менее 2 метров). Если игрок поймал мяч, он выбивает вышибалу. У вышибалы 10 жизней. После этого можно считать, что победила вся команда.

ГРАНАТА (версия 1.7) Кол-во игроков от 3. Оборудование: два места на качеле или две качели рядом, телефон, нежесткий мяч.

Правила: 1) когда играет 3 человека. Выберете ведущего. Остальные два игрока садятся на качеле(-ях). Ведущий включает аудио, которое можно скачать тут. После этого бросает или пинает мяч в сторону других игроков. Задача ведущего - взорвать хотя бы одного из игроков (то есть, когда на аудио будет взрыв, мяч должен быть возле игрока), если получилось, то противоположный игрок получает 1 балл, если оба взорвались - то оба получают по 1 баллу. И так нужно играть пока запись не закончиться. Игрок, набравший больше баллов, чем другие получает 2 очка ( это общий счёт всех игроков).Если у двух игроков на качеле одинаковые баллы, то каждый получает по одному очку. Ведущий получает столько очков, сколько раз он взорвал игроков. Ведущими будут все по-очереди. Игрокам на качеле можно отпиновать, отбрасывать или даже ловить мяч.

2) когда играет более 3 человек.  Тогда ведущих несколько, а на качелях только 2 игрока. Учтите, что для баланса стоит менять пары так, чтобы все игроки побывали друг с другом.

Моды/ Игровые режимы.

1) От разработчика. Выживание. У игроков по 16 здоровья. Если мяч взрывается на уровне туловища игрока , снимается 16 здоровья, если в пределах качель - 4 здоровья, за пределами = 3 и т.д. Короче, убывает на 1. Впрочем, второму игроку снимается в два раза меньше. Если мяч с правой или с левой стороны, то снимается в четыре раза меньше. Если по середине, то каждому игроку наносится одинаковый урон. Вот возможные уроны:

16 8 4 2 1 0 - если игрок взрывается

3 1 0 - противоположному игроку

2 1 0 - противоположному игроку, если с правой или с левой стороны.

4 3 2 1 0 - если взорвались сразу двое.

2) От Данил Данил Старые добрые временаХаха... Как мы раньше играли. Вообще время считает какой-то левый человек. Сначало 10 секунд, затем 9.. ( минимум 5). Если взорвал, то время возвращается до 10 секунд. Нужно набрать 2 ранения, чтобы проиграть. Ну вы поняли, что 1 взрыв - 1 ранение.

3) От непонятно кто. Катапульта. Без записи. Игроку бросают мяч, он должен его отбросить так, чтобы мяч улетел как можно дальше. Ведущий решает, например, дерево дает 10 очков, а скамейка отнимает 5 очков и т.д.

4) От NoNameMan.  Подрывник.  В этот режим разрешается играть вдвоём. Ведущий засекает таймер от 10 до 30 секунд. Ему даются 3 попытки. За взрыв дают по 1 очку. Ведущие меняются пока, кто-то не наберёт 3 очка.

5) От GrihaK2002.  Выживание 2.  Здесь 32 здоровья у каждого игрока. Всего 3 раунда: по 20, 15 и 10 секунд. Один игрок считает время, другой - ведущий, остальные два - на качеле. Ни у кого здоровье не восстанавливается. Если у игрока 0 и меньше здоровья, то он выбывает из игры. Играйте пока не останется один человек.

Если ты хочешь, чтобы твой мод на Гранату был здесь, сначала придумай его, пришли мне его по электронной почте или в комментах под любым видео на ютубе.

Seekball или просто прятки с мячом. Кол-во игроков от 3. Оборудование: территория (примерно в один-три двора+ вокруг за домом, чем больше человек, тем больше территория. Территория должна быть окружена либо дорогами, либо реками или озерами, либо лесом, если, конечно, вы сами не прячетесь в лесу.

Правила: выберете ведущего. Ведущий всегда ходит с мячом и считает 30 секунд, если до этого он был игроком. Нужно запятнать мячом, чтобы ведущий бежал уже прятаться, а тот, кого запятнали, стал ведущим. Новый ведущий считает с того же места, где прятался. Старайтесь прятаться не всем вместе, а по отдельности, чтобы ведущему не было так сложно кого-нибудь найти. Играйте пока не надоест.

Государства. Кол-во игроков: от 2. Оборудование: нежесткий мяч, песчаная земля, палка - чертилка, таймер.

Правила: начертите круг радиусом в один большой шаг и назовите свое государство. Располагайте государства подальше от друг друга. Один игрок нападает на всех, затем это делает другой и так все по кругу.

Нападение: засекает таймер 45 секунд (или 60 или 75 при прокачке, о ней чуть позже). Ваша задача - наступить на зону поражения (в начале игры она равна экономической) внутрь круга противника и попытаться увернуться от мяча.

Нападающий выигрывает, если наступил на зону поражения, когда мяч у защитника, или попал мячом туда (в случае промаха защитника, но если нападающий не попал в эту зону поражения мячом, он обязан вернуть мяч нападающему). Также это случается, если закончилось время на таймере, когда мяч был у защитника в руках или мяч был в этот миг брошен и не коснулся земли.

Защитник выигрывает, если попал в уязвимую зону мячом прямо в нападающего. Время на стороне защитника, так что пока мяч на земле или в руках у нападающего, защитник выигрывает. Нельзя держать в руках мяч защитнику более 10 секунд или засчитается поражение.

После успешного нападения вы получаете 1 очко нападения, также вы прокачиваете одну из абилок, одну абилку можно прокачивать только 2 раза.

1) Неуязвимость. Поставите неуязвимость на что-то одно: руки, ноги, голова, спина, туловище.

2) Здоровье. У вас +1 жизнь. Вас придется выбивать 2 (или 3 раза, если прокачаете второй раз).

3) Время. Увеличивается время сначала до 1 мин, затем до 1 мин и 15 сек.

Наберете 5 очков, победите.

После успешной защиты  вы получаете 1 очко защиты, также вы прокачиваете одну из абилок, одну абилку можно прокачивать только 2 раза.

1) Экономическая зона. Увеличьте зону, начертите вокруг предыдущей зоны другую размером с одну ступню. По этой зоне защищающий может ходить.

2) Зона поражения. Уменьшите зону поражения на одну ступеню.

3) Пас. После промаха нападающий дает вам пас 1, 2 раза.

Наберете 5 очков, победите.

Достать до палки

Стандартный режим  Кол-во игроков: от 2 до 4. Оборудование: палка, мозг, который может запомнить кол-во очков и энергии.

Один игрок (ведущий) бросает палку. Остальные игроки должны, используя все выбранные шаги, наступить двумя ногами на палку. Если получилось, игроку начисляется 1 очко. Играйте пока не надоест. Помните: надо иметь точность. Нужно выбрать столько шагов, чтобы, когда вы дошли до палки, все закончились.

Выбор шагов.  С места игрок выбирает любые шаги из списка. Их выполнять именно в том порядке, как изначально говорил. 

Великан (большой шаг), лилипут (одна ступня), человек (обычный шаг), кенгуру (прыжок в длину с места), заяц (малый прыжок больше в высоту), крабик (шаг боком), ниндзя (прыжок с разворотом), рывок (прыжок с разбега, разбег либо с начала, либо с предыдущего рывка), обезьяна (позволяет залезть на препятствие, если его нет, пропускается), собака (позволяет взобраться на ступеньку или перешагнуть предмет), гусь (гусиный шаг), старичок (шаг в полусгибе), отжимание (встаньте в стойку отжимания и перейдите на уровень рук), смена траектории (позволяет развернуться в любую сторону).

Способности  Мы обычно играем с суперспособностями, если я вам смогу объяснить, как играть, то вы тоже попробуйте. Вы можете покупать любую способность из списка. Каждая способность стоит определённое кол-во энергии ( 50, 100, 150).

Способности по 50. 1) Машина времени. Вы можете перебросить палку и не дать лишний шанс на выигрыш противнику.  2) Камера. У вас есть 15 секунд, в это время вы можете ходить, где хотите.

Способности по 100. 1) Камень. У вас открывается новый имбовый шаг - камень. Кидай камень и телепортируйся в то место, куда кинул. Назад кидать нельзя!  2) Любой шаг.  Вы говорите просто число и делаете любые шаги из списка во время игры. Правила прежние, но это число должно = 0, когда вы на палке.  3) Раненный. У вас открывается новый имбовый ход. Вы говорите время в секундах. В течение времени выш друг вас будет нести на спине, можете сочетать это с обычными шагами. 4) Бег. Вы говорите время в секундах и совершаете бег. Пока время не закончится, снижать скорость бега нельзя!

Есть способность за 150. Просто даёт 1 очко и всё.

Энергия. Если вы выигрываете вы получаете 50 энергии. В случае проигрыша сделайте и посчитайте  маленькие шаги до палки (1 шаг=2 лилипутам).  35 - кол-во шагов, столько энергии вы получаете. Вы также можете обменять 1 очко своего счёта на 150 энергии. 

Если что-то непонятно, задавайте вопросы!

Physics ball (Физический мяч). Один игрок кидает мяч и ждёт пока он не остановится. Там где мяч становился делаете метку. С того же места все игроки, включая того кто бросал, кидают мяч так, чтобы он остановился как можно ближе к метке. Количество обычных шагов от мяча до метки добавляется к счёту игрока. Победит тот, кто наберёт как можно меньше очков!

Runball (Ранбол).  Установите сколько жизней будет в начале игры. (Рекомендуется 5).Мяч подбрасывается высоко вверх на середине площадке. Если мяч попал в игрока, то ему снимается 1 жизнь. На счету 0 жизней - игрок выбывает. И так пока не останется победитель. Не снимается жизнь, если попадание не выше колена или игрок поймал мяч, попадание с отскока или на расстоянии меньше 3 метров. Перемещаться можно свободно по всей площадке. Есть спорный мяч, когда оба игрока держат его более одной секунды, он разыгрывается подбросом вверх, как в баскетболе.

Уличный бокс. Кол-во игроков:2. Оборудование: боксёрские перчатки.

Правила: игроки встают на середину ринга на расстоянии 2 шага друг от друга. Бить можно только кулаками. Если ринг бесконечный, не убегать на расстояние дальше 5 метров от противника.

Вы можете ставить блок, так как удары в руку не засчитываются. Вы можете выбрать кол-во жизней (рекомендуется 10). Вот возможные уроны:

1 - плечо, нога, спина

2 - живот, грудь.

3 - шея и голова.

Вы побеждаете, если наберёте кол-во нанесённого урона = кол-во жизней.

Летающие кулаки. У вас есть возможность снять перчатку и кинуть в игрока. Её нужно кидать с расстояния 4 метра от противника и при попадании даёт в 2 раза меньше урона. После броска перчатки нельзя использовать руку, с которой игрок снял и кинул перчатку, пока он не ударит противника.

Инвалид. Удар по плечу отнимает руку у противника, удар по ноге отнимает ногу, а удар по голове, спине, груди и животу сносит либо руку, либо ногу по выбору. Победит тот, кто лешит противника всех рук или ног.

С метательным оружием такой же режим как летающие кулаки. Однако, дистанция не ограничена и кулак вы не теряете при броске. У каждого игрока появляется значение "лет" (1 или 0).

0-вы не можете кинуть перчатку, 1-вы можете кинуть перчатку.

0 меняется на 1 когда вы наносите урон в ближнем бою
1 меняется на 0 при броске перчатки.

Урон при броске такой же как и в ближнем бою. Однако по рукам тоже считается (сносит 1 урон).

В начале игры у всех игроков это значение = 0.

Это рекорды и правила игр с таблицей счёта

  Рекорды "Горячий Картофан"

Здесь есть все рекорды игры "Горячий Картофан". Если вы хотите попасть сюда, наберите не менее 4995 очков. Отправьте видео по электронной почте,

чтобы убедиться, что это правда. Также сообщите на какой сложности вы играете и название своей команды.

номер         лига
название команды счёт
кол-во игроков  сложность
1)(1%) алмазСтероидныйжирныйдрыщ217563сложная
2)
(2@) платина
lolkekcheburek
14997
3
экстрим
3)(3$) золотоas777134502начальная
4)
(4&) серебро
lolkekamlet97643средняя
5)(4&) сереброСдвинутые94722средняя
6)
(4&) серебро
playtogether90043сложная
7)
(4&) серебро
Егор85822начальная
8)
(5#) бронза
Жирныйдрыщ
79052средняя
9)(5#) бронзаМячиков71403средняя
10)(5#) бронза
Отбитые вейперы69123средняя


Алмаз (1%) требуется 20000

Платина (2@) требуется 14000

Золото (3$) требуется 10000

Серебро (4&) требуется 8000

Бронза (5#) требуется 6000

Если нет пятой, четвертой и т. д. лиг, все лиги дорожают в зависимости от результата.

Правила: следует передавать друг друг мяч по следующим правилам. Всего 3 раунда, очки суммируются. 1 секунда дает 10 очков в каждом раунде. Также идет умножение всех очков в раунде от 1 до 5, в зависимости от уровня сложности. Если вы набираете более 1000 очков, вы получаете +10%, если более 2000, то +20% и т.д. Очки будет считать наша команда. Ваша задача - снять 3 раунда игры по правилам. Кол-во человек от 2 и не ограничено. Также дистанция между игроками не менее 4 метров. Ближе подойти можно, но не более 3 секунд. Ловить мяч нельзя выше лёгкой сложности.. За несоблюдение правил, очки не учитываются. После проигрыша начинайте новый раунд.

13 секундыне ловить1 касаниеземляногабез движения
0
1 секунда в руках3 касания
рука и ногасвободное движение


Правило "нога" не используется с правилом "не ловить" (не ловить или нога)

Выберите все правила в таблице. Правила выделенные жирным дают к множителю +1. Чем больше жирных правил в 1 строфе, тем больше сложность игры.

3 секунды означают, что если никто из игроков не касался мяча более 3 секунд, то игра окончена. Это правило нельзя убрать.

Ловить мяч нельзя, но если тяжело, то можете убрать это правило. Однако держите мяч в руках не более 1 секунды. Если вы всё-таки используете жирное правило, то используете только волейбольные подачи (верхние и нижние).

Касания. По жирному правилу один игрок не может касаться мяча 2 раза, но есть упрощение, которое дает одному игроку 3 касания.

Земля означает, что мяч не может касаться земли.

Граница. Отметьте границу ( 2 метра за спиной игрока). Это усложнит игру и даст +1 к множителю.

Нога. Нельзя касаться мяча рукой.

Без движения. Игрок может делать только один шаг в любую сторону при принятии мяча. После этого ему нужно вернуться обратно на своё место.

В случае нарушения правил, игра окончена, раунд завершён. Начинайте новый раунд.


Рекорды Метро 2033

МестоИмяПрожито днейУбито монстровУровеньРейтинг
1Везучий мудак194445339
2Егор192426332
3NoNameMan189404313
4Денис172434295
5Вадим187324289


В эти игры вы сможете поиграть с компанией на отдыхе!

Тюбинговые соревнования

Кол-во игроков: от 5 до 13.

Оборудование: от 2 до 6 тюбов, таймер, снежная горка, флажки (их можно заменить на палки).

Из всех игроков выберите одного ведущего, он будет вести счёт. Остальные делятся на несколько команд по 2 человека. У каждой команды должен быть свой тюб. Есть 2 варианта игры:

Если всего 2-3 команды в таком случае играть, пока какая-нибудь из команд не наберёт 3 выигрышных тура из 5(если 2 команды). Если 3 команды, первое место в туре оценивается двумя баллами, а второе - одним. Если какая-то команда набирает 5 баллов, то она выигрывает и автоматически выбывает. Оставшиеся туры команды играют по правилу двух команд.

Если 4-6 команд в таком случае играть на убывание. Команда, занявшая последнее место в туре, выбывает. И после 5 тура остаётся только одна команда-победитель.

В каждом туре 6 раундов. Если счёт у двух команд одинаковый, проведите 7-й раунд. Первые 3 раунда один из членов команды толкает (толкач), а другой едет (спускач). Остальные раунды они меняются местами. Нельзя спускачу покидать тюб во время спуска. Спускачу нельзя также толкаться руками (искл. тур гонки)

Без тормозовЭто первый тур соревнований. Цель - проехать как можно дальше. Отрыв от соперника измеряется шагами ведущего. Имейте ввиду, что отрыв измеряется по прямой оси, которая введёт вниз. Поэтому косая траектория выравнивается в прямую при счёте. То есть расстояние измеряется только вдоль горки. Побеждает тот, кто наберёт больше очков. В этом туре спускачу ничего не надо делать. А толкач только толкает ровно и сильно, а затем ждёт своего напарника.

ГонкиЦель - прийти первым к финишу. Выбирайте финиш так, чтобы спускач при спуске сразу до него не долетел, а ему оставалось хотя бы 10 метров. Спускач ложится на живот. Толкач толкает его и затем бежит вниз. Во время спуска и после спускач может толкаться руками для увеличения скорости. Догнав спускача, толкач берёт тюб за верёвку (или толкает сзади) и тащит своего напарника до финиша. Победивший получает 1 очко. Побеждает тот, кто наберёт больше очков.

Точь в точь. Это последний обязательный тур. Цель - повторить спуск за соперником. Как и в первом туре, действия спускача и толкача аналогичны. Первая команда делает спуск и оставляет свой тюб, там где спускач остановился. Но желательно оставаться возле тюба предыдущей команде, чтобы посторонние люди не сбили его. Остальные команды должны врезаться в этот тюб. Успех оценивается в 0 очков. А не успех добавляет столько очков, сколько шагов сделал ведущий от тюба команды до тюба первой команды. Затем "первой командой" становится другая команда. И так пока все не будут "первой командой"Победит тот, кто наберёт меньше всего очков. Вот список количества кругов: 2 команды - 3 круга, 3 команды - 2 круга, 4-6 команд - 1 круг.

РакетницаЦель - побить как можно больше флажков. Представьте что тюб это ракета, а толкач человек с ракетницей. Ну так вот, нужно попасть ровно в цель. Изначально у обеих команд стоят флажки, 10 метров от склона. Если при разгоне спускач остановился у флажка или дальше, то ему начисляется 1 очко и флажок перемещается в место его остановки. Учтите тут важна точность, а не дальность. Старайтесь не переезжать флажок. Победит тот, кто наберёт больше очков.

Самый быстрыйЦель - обогнать соперника за время. Когда ведущий кричит "марш!", он засекает таймер (1 раунд - 5 секунд, второй - 10, а третий - 15 и по кругу). За это время толкач должен успеть толкнуть спускача, если не успел, то этот результат оценивается в 0 очков. Когда время выйдет, тот, кто окажется ближе к концу горки - получает 1 очко. В седьмом туре времени нет и играем до полной остановки хотя бы одного тюба. Победит тот, кто наберёт наибольшее кол-во очков.

Зимняя битва

Кол-во игроков: от 2

Оборудование: мокрый снег, перчатки.

Есть 2 режима игры: соло и по командам. Тут нет никаких ограничений, всё зависит от вашей фантазии.

Определите сколько будет жизней у каждого игрока (рекомендуется 20).

Цель - остаться последним, когда у всех остальных закончатся жизни. Если командный режим, то - чтоб все противники погибли.

Оружие дальнего боя. Ваше основное оружие - это снег. В начале игры даётся 1 минута на подготовку, и только потом начинается битва. За это время вы должны соорудить снежки. Во время игры можно этим заниматься, но вы очень рискуете. Попадание снежка в любую часть тела наносит 1 урон (снимается 1 жизнь). При броске большого снежка урон=3, но только если он разлетелся на кусочки. Если он проскакивает и задевает, то сносит только 1 жизнь. Если вы бросаете снег, и он разлетается на кусочки в воздухе, его части не наносят никакого урона.

Оружие ближнего боя. Вы можете использовать любую вещь (валяющуюся на улице) как щит. Палка, камень, бутылка, сосулька и даже сам снег могут защитить вас. Вы можете прикрывать ими своё тело, попадание в них не засчитывается. Нельзя только кидать эти вещи в противника. Можно использовать удары ладонью или ногой (но с силой вы не переборщите), они все наносят по 1 урону. 

Правила ближнего боя. Вы не можете совершать более 1 удара в 3 секунды. Если противник ударил вас первым, и вы ударили его в ответ менее чем за 5 секунд, урон от вашего удара не засчитывается. Это сделано для того, чтобы битва снежками не превращалась в борьбу. Используйте это как дополнительное оружие, когда противник находится близко от вас и у него нет снежков.

Голодная Акула


Кол-во игроков
: от 3 и более.

Оборудование: бассейн (глубина выше роста), надувной водный мяч, очки для плавания (1 пара).

Правила: выберите ведущего, ведущий - это акула, остальные - игроки.

Задача акулы - съесть всех людей. Для этого нужно поймать за любую часть тела человека, и тогда он выбывает из игры. Акула победит, если съест всех людей. Акуле нельзя выходить на сушу, но можно подпрыгивать и есть людей на суше. Акуле, по стандарту, полагаются очки или маска для плавания. Акула не может касаться мяча, ведь это гарпун, который её убивает.

Задача человека - уплывать от акулы. Людям можно выходить на сушу, если мяч на суше. Любой человек может взять мяч и кинуть в акулу. При попадании мяча в акулу, она умирает и команда людей побеждает. Если мяч находится в воде, все люди должны быть в воде.

Рулетка


Кол-во игроков: 2-4.

Оборудование: игральные карты

Правила: Перед началом игры разделите колоду на 4 по мастям, или можно как хотите, главное - чтобы было одинаковое кол-во карт в каждой колоде.

Игроки по-очереди переворачивают по 1 карте в каждой из 4 колод. Старайтесь забрать поменьше карт.

Есть 3 ситуации. Их выполнять по желанию. Для упрощения понимания я буду обозначать их как 1 2 3:

1) Мы выкидываем все карты конкретного типа. Остальные игроки могут этот тип карт подкинуть, и вам придётся забрать. Так что, если вы знаете, что у противника есть туз, нет смысла выкидывать ваших 2 тузов.

2) Тоже самое + 2 карты с руки (при скидывании 2 карт с руки нельзя подкинуть).

3) Выкидываем все карты с руки, но можно и меньше.

Базар. Пока есть базар (колода), вы можете забирать карты или выполнять одно из 3 действий. Только что выпавшие карты можно суммировать с картами на руке. Если получается 2 одинаковые карты, то действие 1, 3 одинаковые карты - действие 2, а если 4 одинаковые карты, то вы получили джекпот, действие 3.

Когда кончается колода, посчитайте сколько карт у каждого игрока. Первым ходит тот игрок, у кого меньше всего карт, при одинаковым количестве карт в приоритете тот, кто должен ходить следующим. Игрок ходит на того, у кого больше всего карт. Затем игроки подсчитывают снова кол-во карт. И ходит опять тот у кого меньше карт, кроме того кто уже ходил, на того, у кого больше всех карт. Побеждает тот, у кого закончились карты.

Ход. Во время хода участвуют только два человека. Остальные просто смотрят. Ходить можно любой картой, и значения силы и масти тут нет. Отбить нужно одной картой либо той же масти, либо той же цифры/буквы. После этого нападающий может подкинуть одну карту только по карте противника опять же либо той же масти, либо той же цифры. Успешная защита, когда нападающему уже нечего подкинуть, нет карт в наличии, в таком случае все карты идут в биту. Успешное нападение, когда нападающий не может отбить хотя бы одну карту, он забирает все карты, участвовавшие в бою.

Межрасовый забив

Кол-во игроков: 2

Оборудование: шашки

Сюжет: 16 идиотов-драчунов решили устроить стрелу друг против друга по поводу, какая из рас круче.

Персонажи

Сначала ходят чёрные. Вы можете расставить персонажей либо как на рисунке, либо своим способом. Если вы расставляете своим способом, то все персонажи кроме гопников должны быть на первой линии, а все гопники на второй.

 Все многоэтажные фигуры распадаются на одноэтажные в течение игры. В этом абзаце мы рассмотрим правила игры за одноэтажную фигуру (гопник и Петрович). Если шашка обычная (гопник) вы можете за свой ход походить ей, ударьте по ней пальцем, чтобы она полетела в строну противника. Если гопник вылетает за пределы поля, то он возвращается на любую клетку своего поля (по выбору игрока), но уже в перевёрнутом виде (то есть становится Петровичем). Петровичем вы тоже можете походить (уже 2 способами). Первый способ - нажать на край шашки, так чтобы она полетела. Если она напрыгивает на другую шашку, то она её убивает (даже свою). Второй способ - поставить её боком и катить. Касания другой шашки ранят гопников (они переворачиваются) и убивает Петровичей. Если Петрович улетает за пределы поля, то он умирает. После хода гопником или Петровичем вы можете вылечить одну свою шашку (перевернуть Петровича на гопника).

Если двойная фигура развалилась не окончательно (как показано на рисунке), вы её восстанавливаете до первоначального состояния. Вы так же можете воспользоваться расщеплением. Уберите все лишние шашки этой фигуры, оставив только одну, и затем ходите ей (как гопником), затем на то же место ставьте вторую шашку и снова ей ходите. За Саныча можно походить 3 раза, за Кирпича - 2, а когда вы ходите Сидором один ход делаете сами, а другой даёте противнику (он должен походить шашкой сидора). Помните, что после расщепления вы не лечите своих. Только при ходе одноэтажными фигурами.

Если шашки напрыгнули друг на друга, независимо от цвета, но они все должны быть гопниками, то они спариваются. То есть превращаются в многоэтажную фигуру.

Победит тот, чьи шашки останутся, в то время когда у противника все шашки погибнут.

Всякие рассказы от нашей компании

Название: Любить по-взрослому

Автор: NoNameMan

Жанр: драма, эротика

Язык: литературный русский с примесями просторечных слов

Описание: Данная история расскажет вам о первых отношениях Хуиса и Алекса. Это является дополнением к основному сюжету "Лето в Мухосранске". Алекс действительно любит Хуиса, и никто, кроме него, не захочет любить её так, как любят парни обычных девушек. Итак, жарким летним днём они встретились, пошли гулять, а дальше... (вы можете догадаться по одному из жанров).

Любить по-взрослому.pdf

ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ