в эти игры вы можете поиграть с друзьями во дворе


Желания

Кол-во игроков от 3. Встаньте на расстоянии 10 больших шагов друг от друга. Каждый игрок угадывает желания своих напарников. Один игрок называет желания и говорит обращение к кому. Другой делает к нему шаг, в зависимости от значимости желания. Например, в случаи мелкого желания, такого как поесть, надо делать одну ступню. А если угадываешь мечту, то тут уже делай выпад. Задача - сблизится двоим людям. Эта игра хорошо помогает узнать друг друга получше, а также найти общие интересы среди толпы.


Ярость ран (Вышибало 2D)

Кол-во игроков от 3. Оборудование: нежесткий мяч, стенка.

Все игроки становятся к стенке. Уворачиваться можно только вверх. вниз, влево, вправо. Короче, только 2 измерения. Вышибала подходит сначала на расстояние в 5 метров. Если мяч попал в игрока и при этом на счету 0 свечек ( в начале игры их не выдают), то игрок выходит. Вышибала выигрывает, если все игроки выйдут. Но не стоит так радоваться, ведь шанс выиграть вышибале гораздо больше, чем шанс выиграть игрокам. Если игрок поймал мяч, то на счёте +1 свечка. При попадании мяча в игрока свечка убавляется. Также свечка убавляется при оживлении выбитого игрока. Помните: счет общий у всех игроков. После 10 попыток, вышибала делает шаг вперед, и так 3 раза. То есть всего 40 попыток. Далее идёт супер-игра. Свечки ловить нельзя. Вышибала может сам выбирать уровень, с которого будет стрелять ( но не менее 2 метров). Если игрок поймал мяч, он выбивает вышибалу. У вышибалы 10 жизней. После этого можно считать, что победила вся команда.

ГРАНАТА (версия 1.7) Кол-во игроков от 3. Оборудование: два места на качеле или две качели рядом, телефон, нежесткий мяч.

Правила: 1) когда играет 3 человека. Выберете ведущего. Остальные два игрока садятся на качеле(-ях). Ведущий включает аудио, которое можно скачать тут. После этого бросает или пинает мяч в сторону других игроков. Задача ведущего - взорвать хотя бы одного из игроков (то есть, когда на аудио будет взрыв, мяч должен быть возле игрока), если получилось, то противоположный игрок получает 1 балл, если оба взорвались - то оба получают по 1 баллу. И так нужно играть пока запись не закончиться. Игрок, набравший больше баллов, чем другие получает 2 очка ( это общий счёт всех игроков).Если у двух игроков на качеле одинаковые баллы, то каждый получает по одному очку. Ведущий получает столько очков, сколько раз он взорвал игроков. Ведущими будут все по-очереди. Игрокам на качеле можно отпиновать, отбрасывать или даже ловить мяч.

2) когда играет более 3 человек.  Тогда ведущих несколько, а на качелях только 2 игрока. Учтите, что для баланса стоит менять пары так, чтобы все игроки побывали друг с другом.

Моды/ Игровые режимы.

1) От разработчика. Выживание. У игроков по 16 здоровья. Если мяч взрывается на уровне туловища игрока , снимается 16 здоровья, если в пределах качель - 4 здоровья, за пределами = 3 и т.д. Короче, убывает на 1. Впрочем, второму игроку снимается в два раза меньше. Если мяч с правой или с левой стороны, то снимается в четыре раза меньше. Если по середине, то каждому игроку наносится одинаковый урон. Вот возможные уроны:

16 8 4 2 1 0 - если игрок взрывается

3 1 0 - противоположному игроку

2 1 0 - противоположному игроку, если с правой или с левой стороны.

4 3 2 1 0 - если взорвались сразу двое.

2) От Данил Данил Старые добрые временаХаха... Как мы раньше играли. Вообще время считает какой-то левый человек. Сначало 10 секунд, затем 9.. ( минимум 5). Если взорвал, то время возвращается до 10 секунд. Нужно набрать 2 ранения, чтобы проиграть. Ну вы поняли, что 1 взрыв - 1 ранение.

3) От непонятно кто. Катапульта. Без записи. Игроку бросают мяч, он должен его отбросить так, чтобы мяч улетел как можно дальше. Ведущий решает, например, дерево дает 10 очков, а скамейка отнимает 5 очков и т.д.

4) От NoNameMan.  Подрывник.  В этот режим разрешается играть вдвоём. Ведущий засекает таймер от 10 до 30 секунд. Ему даются 3 попытки. За взрыв дают по 1 очку. Ведущие меняются пока, кто-то не наберёт 3 очка.

5) От GrihaK2002.  Выживание 2.  Здесь 32 здоровья у каждого игрока. Всего 3 раунда: по 20, 15 и 10 секунд. Один игрок считает время, другой - ведущий, остальные два - на качеле. Ни у кого здоровье не восстанавливается. Если у игрока 0 и меньше здоровья, то он выбывает из игры. Играйте пока не останется один человек.

Если ты хочешь, чтобы твой мод на Гранату был здесь, сначала придумай его, пришли мне его по электронной почте или в комментах под любым видео на ютубе.

Seekball или просто прятки с мячом. Кол-во игроков от 3. Оборудование: территория (примерно в один-три двора+ вокруг за домом, чем больше человек, тем больше территория. Территория должна быть окружена либо дорогами, либо реками или озерами, либо лесом, если, конечно, вы сами не прячетесь в лесу.

Правила: выберете ведущего. Ведущий всегда ходит с мячом и считает 30 секунд, если до этого он был игроком. Нужно запятнать мячом, чтобы ведущий бежал уже прятаться, а тот, кого запятнали, стал ведущим. Новый ведущий считает с того же места, где прятался. Старайтесь прятаться не всем вместе, а по отдельности, чтобы ведущему не было так сложно кого-нибудь найти. Играйте пока не надоест.

Государства. Кол-во игроков: от 2. Оборудование: нежесткий мяч, песчаная земля, палка - чертилка, таймер.

Правила: начертите круг радиусом в один большой шаг и назовите свое государство. Располагайте государства подальше от друг друга. Один игрок нападает на всех, затем это делает другой и так все по кругу.

Нападение: засекает таймер 45 секунд (или 60 или 75 при прокачке, о ней чуть позже). Ваша задача - наступить на зону поражения (в начале игры она равна экономической) внутрь круга противника и попытаться увернуться от мяча.

Нападающий выигрывает, если наступил на зону поражения, когда мяч у защитника, или попал мячом туда (в случае промаха защитника, но если нападающий не попал в эту зону поражения мячом, он обязан вернуть мяч нападающему). Также это случается, если закончилось время на таймере, когда мяч был у защитника в руках или мяч был в этот миг брошен и не коснулся земли.

Защитник выигрывает, если попал в уязвимую зону мячом прямо в нападающего. Время на стороне защитника, так что пока мяч на земле или в руках у нападающего, защитник выигрывает. Нельзя держать в руках мяч защитнику более 10 секунд или засчитается поражение.

После успешного нападения вы получаете 1 очко нападения, также вы прокачиваете одну из абилок, одну абилку можно прокачивать только 2 раза.

1) Неуязвимость. Поставите неуязвимость на что-то одно: руки, ноги, голова, спина, туловище.

2) Здоровье. У вас +1 жизнь. Вас придется выбивать 2 (или 3 раза, если прокачаете второй раз).

3) Время. Увеличивается время сначала до 1 мин, затем до 1 мин и 15 сек.

Наберете 5 очков, победите.

После успешной защиты  вы получаете 1 очко защиты, также вы прокачиваете одну из абилок, одну абилку можно прокачивать только 2 раза.

1) Экономическая зона. Увеличьте зону, начертите вокруг предыдущей зоны другую размером с одну ступню. По этой зоне защищающий может ходить.

2) Зона поражения. Уменьшите зону поражения на одну ступеню.

3) Пас. После промаха нападающий дает вам пас 1, 2 раза.

Наберете 5 очков, победите.

Достать до палки

Стандартный режим  Кол-во игроков: от 2 до 4. Оборудование: палка, мозг, который может запомнить кол-во очков и энергии.

Один игрок (ведущий) бросает палку. Остальные игроки должны, используя все выбранные шаги, наступить двумя ногами на палку. Если получилось, игроку начисляется 1 очко. Играйте пока не надоест. Помните: надо иметь точность. Нужно выбрать столько шагов, чтобы, когда вы дошли до палки, все закончились.

Выбор шагов.  С места игрок выбирает любые шаги из списка. Их выполнять именно в том порядке, как изначально говорил. 

Великан (большой шаг), лилипут (одна ступня), человек (обычный шаг), кенгуру (прыжок в длину с места), заяц (малый прыжок больше в высоту), крабик (шаг боком), ниндзя (прыжок с разворотом), рывок (прыжок с разбега, разбег либо с начала, либо с предыдущего рывка), обезьяна (позволяет залезть на препятствие, если его нет, пропускается), собака (позволяет взобраться на ступеньку или перешагнуть предмет), гусь (гусиный шаг), старичок (шаг в полусгибе), отжимание (встаньте в стойку отжимания и перейдите на уровень рук), смена траектории (позволяет развернуться в любую сторону).

Способности  Мы обычно играем с суперспособностями, если я вам смогу объяснить, как играть, то вы тоже попробуйте. Вы можете покупать любую способность из списка. Каждая способность стоит определённое кол-во энергии ( 50, 100, 150).

Способности по 50. 1) Машина времени. Вы можете перебросить палку и не дать лишний шанс на выигрыш противнику.  2) Камера. У вас есть 15 секунд, в это время вы можете ходить, где хотите.

Способности по 100. 1) Камень. У вас открывается новый имбовый шаг - камень. Кидай камень и телепортируйся в то место, куда кинул. Назад кидать нельзя!  2) Любой шаг.  Вы говорите просто число и делаете любые шаги из списка во время игры. Правила прежние, но это число должно = 0, когда вы на палке.  3) Раненный. У вас открывается новый имбовый ход. Вы говорите время в секундах. В течение времени выш друг вас будет нести на спине, можете сочетать это с обычными шагами. 4) Бег. Вы говорите время в секундах и совершаете бег. Пока время не закончится, снижать скорость бега нельзя!

Есть способность за 150. Просто даёт 1 очко и всё.

Энергия. Если вы выигрываете вы получаете 50 энергии. В случае проигрыша сделайте и посчитайте  маленькие шаги до палки (1 шаг=2 лилипутам).  35 - кол-во шагов, столько энергии вы получаете. Вы также можете обменять 1 очко своего счёта на 150 энергии. 

Если что-то непонятно, задавайте вопросы!

Physics ball (Физический мяч). Один игрок кидает мяч и ждёт пока он не остановится. Там где мяч становился делаете метку. С того же места все игроки, включая того кто бросал, кидают мяч так, чтобы он остановился как можно ближе к метке. Количество обычных шагов от мяча до метки добавляется к счёту игрока. Победит тот, кто наберёт как можно меньше очков!

Runball (Ранбол).  Установите сколько жизней будет в начале игры. (Рекомендуется 5).Мяч подбрасывается высоко вверх на середине площадке. Если мяч попал в игрока, то ему снимается 1 жизнь. На счету 0 жизней - игрок выбывает. И так пока не останется победитель. Не снимается жизнь, если попадание не выше колена или игрок поймал мяч, попадание с отскока или на расстоянии меньше 3 метров. Перемещаться можно свободно по всей площадке. Есть спорный мяч, когда оба игрока держат его более одной секунды, он разыгрывается подбросом вверх, как в баскетболе.

Уличный бокс. Кол-во игроков:2. Оборудование: боксёрские перчатки.

Правила: игроки встают на середину ринга на расстоянии 2 шага друг от друга. Бить можно только кулаками. Если ринг бесконечный, не убегать на расстояние дальше 5 метров от противника.

Вы можете ставить блок, так как удары в руку не засчитываются. Вы можете выбрать кол-во жизней (рекомендуется 10). Вот возможные уроны:

1 - плечо, нога, спина

2 - живот, грудь.

3 - шея и голова.

Вы побеждаете, если наберёте кол-во нанесённого урона = кол-во жизней.

Летающие кулаки. У вас есть возможность снять перчатку и кинуть в игрока. Её нужно кидать с расстояния 4 метра от противника и при попадании даёт в 2 раза меньше урона. После броска перчатки нельзя использовать руку, с которой игрок снял и кинул перчатку, пока он не ударит противника.

Инвалид. Удар по плечу отнимает руку у противника, удар по ноге отнимает ногу, а удар по голове, спине, груди и животу сносит либо руку, либо ногу по выбору. Победит тот, кто лешит противника всех рук или ног.

С метательным оружием такой же режим как летающие кулаки. Однако, дистанция не ограничена и кулак вы не теряете при броске. У каждого игрока появляется значение "лет" (1 или 0).

0-вы не можете кинуть перчатку, 1-вы можете кинуть перчатку.

0 меняется на 1 когда вы наносите урон в ближнем бою
1 меняется на 0 при броске перчатки.

Урон при броске такой же как и в ближнем бою. Однако по рукам тоже считается (сносит 1 урон).

В начале игры у всех игроков это значение = 0.

ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ