Кол-во игроков: от 5 до 13.
Оборудование: от 2 до 6 тюбов, таймер, снежная горка, флажки (их можно заменить на палки).
Из всех игроков выберите одного ведущего, он будет вести счёт. Остальные делятся на несколько команд по 2 человека. У каждой команды должен быть свой тюб. Есть 2 варианта игры:
Если всего 2-3 команды в таком случае играть, пока какая-нибудь из команд не наберёт 3 выигрышных тура из 5(если 2 команды). Если 3 команды, первое место в туре оценивается двумя баллами, а второе - одним. Если какая-то команда набирает 5 баллов, то она выигрывает и автоматически выбывает. Оставшиеся туры команды играют по правилу двух команд.
Если 4-6 команд в таком случае играть на убывание. Команда, занявшая последнее место в туре, выбывает. И после 5 тура остаётся только одна команда-победитель.
В каждом туре 6 раундов. Если счёт у двух команд одинаковый, проведите 7-й раунд. Первые 3 раунда один из членов команды толкает (толкач), а другой едет (спускач). Остальные раунды они меняются местами. Нельзя спускачу покидать тюб во время спуска. Спускачу нельзя также толкаться руками (искл. тур гонки)
Без тормозов. Это первый тур соревнований. Цель - проехать как можно дальше. Отрыв от соперника измеряется шагами ведущего. Имейте ввиду, что отрыв измеряется по прямой оси, которая введёт вниз. Поэтому косая траектория выравнивается в прямую при счёте. То есть расстояние измеряется только вдоль горки. Побеждает тот, кто наберёт больше очков. В этом туре спускачу ничего не надо делать. А толкач только толкает ровно и сильно, а затем ждёт своего напарника.
Гонки. Цель - прийти первым к финишу. Выбирайте финиш так, чтобы спускач при спуске сразу до него не долетел, а ему оставалось хотя бы 10 метров. Спускач ложится на живот. Толкач толкает его и затем бежит вниз. Во время спуска и после спускач может толкаться руками для увеличения скорости. Догнав спускача, толкач берёт тюб за верёвку (или толкает сзади) и тащит своего напарника до финиша. Победивший получает 1 очко. Побеждает тот, кто наберёт больше очков.
Точь в точь. Это последний обязательный тур. Цель - повторить спуск за соперником. Как и в первом туре, действия спускача и толкача аналогичны. Первая команда делает спуск и оставляет свой тюб, там где спускач остановился. Но желательно оставаться возле тюба предыдущей команде, чтобы посторонние люди не сбили его. Остальные команды должны врезаться в этот тюб. Успех оценивается в 0 очков. А не успех добавляет столько очков, сколько шагов сделал ведущий от тюба команды до тюба первой команды. Затем "первой командой" становится другая команда. И так пока все не будут "первой командой". Победит тот, кто наберёт меньше всего очков. Вот список количества кругов: 2 команды - 3 круга, 3 команды - 2 круга, 4-6 команд - 1 круг.
Ракетница. Цель - побить как можно больше флажков. Представьте что тюб это ракета, а толкач человек с ракетницей. Ну так вот, нужно попасть ровно в цель. Изначально у обеих команд стоят флажки, 10 метров от склона. Если при разгоне спускач остановился у флажка или дальше, то ему начисляется 1 очко и флажок перемещается в место его остановки. Учтите тут важна точность, а не дальность. Старайтесь не переезжать флажок. Победит тот, кто наберёт больше очков.
Самый быстрый. Цель - обогнать соперника за время. Когда ведущий кричит "марш!", он засекает таймер (1 раунд - 5 секунд, второй - 10, а третий - 15 и по кругу). За это время толкач должен успеть толкнуть спускача, если не успел, то этот результат оценивается в 0 очков. Когда время выйдет, тот, кто окажется ближе к концу горки - получает 1 очко. В седьмом туре времени нет и играем до полной остановки хотя бы одного тюба. Победит тот, кто наберёт наибольшее кол-во очков.
Кол-во игроков: от 2
Оборудование: мокрый снег, перчатки.
Есть 2 режима игры: соло и по командам. Тут нет никаких ограничений, всё зависит от вашей фантазии.
Определите сколько будет жизней у каждого игрока (рекомендуется 20).
Цель - остаться последним, когда у всех остальных закончатся жизни. Если командный режим, то - чтоб все противники погибли.
Оружие дальнего боя. Ваше основное оружие - это снег. В начале игры даётся 1 минута на подготовку, и только потом начинается битва. За это время вы должны соорудить снежки. Во время игры можно этим заниматься, но вы очень рискуете. Попадание снежка в любую часть тела наносит 1 урон (снимается 1 жизнь). При броске большого снежка урон=3, но только если он разлетелся на кусочки. Если он проскакивает и задевает, то сносит только 1 жизнь. Если вы бросаете снег, и он разлетается на кусочки в воздухе, его части не наносят никакого урона.
Оружие ближнего боя. Вы можете использовать любую вещь (валяющуюся на улице) как щит. Палка, камень, бутылка, сосулька и даже сам снег могут защитить вас. Вы можете прикрывать ими своё тело, попадание в них не засчитывается. Нельзя только кидать эти вещи в противника. Можно использовать удары ладонью или ногой (но с силой вы не переборщите), они все наносят по 1 урону.
Правила ближнего боя. Вы не можете совершать более 1 удара в 3 секунды. Если противник ударил вас первым, и вы ударили его в ответ менее чем за 5 секунд, урон от вашего удара не засчитывается. Это сделано для того, чтобы битва снежками не превращалась в борьбу. Используйте это как дополнительное оружие, когда противник находится близко от вас и у него нет снежков.
Голодная Акула
Кол-во игроков: от 3 и более.
Оборудование: бассейн (глубина выше роста), надувной водный мяч, очки для плавания (1 пара).
Правила: выберите ведущего, ведущий - это акула, остальные - игроки.
Задача акулы - съесть всех людей. Для этого нужно поймать за любую часть тела человека, и тогда он выбывает из игры. Акула победит, если съест всех людей. Акуле нельзя выходить на сушу, но можно подпрыгивать и есть людей на суше. Акуле, по стандарту, полагаются очки или маска для плавания. Акула не может касаться мяча, ведь это гарпун, который её убивает.
Задача человека - уплывать от акулы. Людям можно выходить на сушу, если мяч на суше. Любой человек может взять мяч и кинуть в акулу. При попадании мяча в акулу, она умирает и команда людей побеждает. Если мяч находится в воде, все люди должны быть в воде.
Рулетка
Кол-во игроков: 2-4.
Оборудование: игральные карты
Правила: Перед началом игры разделите колоду на 4 по мастям, или можно как хотите, главное - чтобы было одинаковое кол-во карт в каждой колоде.
Игроки по-очереди переворачивают по 1 карте в каждой из 4 колод. Старайтесь забрать поменьше карт.
Есть 3 ситуации. Их выполнять по желанию. Для упрощения понимания я буду обозначать их как 1 2 3:
1) Мы выкидываем все карты конкретного типа. Остальные игроки могут этот тип карт подкинуть, и вам придётся забрать. Так что, если вы знаете, что у противника есть туз, нет смысла выкидывать ваших 2 тузов.
2) Тоже самое + 2 карты с руки (при скидывании 2 карт с руки нельзя подкинуть).
3) Выкидываем все карты с руки, но можно и меньше.
Базар. Пока есть базар (колода), вы можете забирать карты или выполнять одно из 3 действий. Только что выпавшие карты можно суммировать с картами на руке. Если получается 2 одинаковые карты, то действие 1, 3 одинаковые карты - действие 2, а если 4 одинаковые карты, то вы получили джекпот, действие 3.
Когда кончается колода, посчитайте сколько карт у каждого игрока. Первым ходит тот игрок, у кого меньше всего карт, при одинаковым количестве карт в приоритете тот, кто должен ходить следующим. Игрок ходит на того, у кого больше всего карт. Затем игроки подсчитывают снова кол-во карт. И ходит опять тот у кого меньше карт, кроме того кто уже ходил, на того, у кого больше всех карт. Побеждает тот, у кого закончились карты.
Ход. Во время хода участвуют только два человека. Остальные просто смотрят. Ходить можно любой картой, и значения силы и масти тут нет. Отбить нужно одной картой либо той же масти, либо той же цифры/буквы. После этого нападающий может подкинуть одну карту только по карте противника опять же либо той же масти, либо той же цифры. Успешная защита, когда нападающему уже нечего подкинуть, нет карт в наличии, в таком случае все карты идут в биту. Успешное нападение, когда нападающий не может отбить хотя бы одну карту, он забирает все карты, участвовавшие в бою.
Кол-во игроков: 2
Оборудование: шашки
Сюжет: 16 идиотов-драчунов решили устроить стрелу друг против друга по поводу, какая из рас круче.
Персонажи
Сначала ходят чёрные. Вы можете расставить персонажей либо как на рисунке, либо своим способом. Если вы расставляете своим способом, то все персонажи кроме гопников должны быть на первой линии, а все гопники на второй.
Все многоэтажные фигуры распадаются на одноэтажные в течение игры. В этом абзаце мы рассмотрим правила игры за одноэтажную фигуру (гопник и Петрович). Если шашка обычная (гопник) вы можете за свой ход походить ей, ударьте по ней пальцем, чтобы она полетела в строну противника. Если гопник вылетает за пределы поля, то он возвращается на любую клетку своего поля (по выбору игрока), но уже в перевёрнутом виде (то есть становится Петровичем). Петровичем вы тоже можете походить (уже 2 способами). Первый способ - нажать на край шашки, так чтобы она полетела. Если она напрыгивает на другую шашку, то она её убивает (даже свою). Второй способ - поставить её боком и катить. Касания другой шашки ранят гопников (они переворачиваются) и убивает Петровичей. Если Петрович улетает за пределы поля, то он умирает. После хода гопником или Петровичем вы можете вылечить одну свою шашку (перевернуть Петровича на гопника).
Если двойная фигура развалилась не окончательно (как показано на рисунке), вы её восстанавливаете до первоначального состояния. Вы так же можете воспользоваться расщеплением. Уберите все лишние шашки этой фигуры, оставив только одну, и затем ходите ей (как гопником), затем на то же место ставьте вторую шашку и снова ей ходите. За Саныча можно походить 3 раза, за Кирпича - 2, а когда вы ходите Сидором один ход делаете сами, а другой даёте противнику (он должен походить шашкой сидора). Помните, что после расщепления вы не лечите своих. Только при ходе одноэтажными фигурами.
Если шашки напрыгнули друг на друга, независимо от цвета, но они все должны быть гопниками, то они спариваются. То есть превращаются в многоэтажную фигуру.
Победит тот, чьи шашки останутся, в то время когда у противника все шашки погибнут.